第58章 ,出手

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第五十八章,出手

虽然说起来有些残忍,但对方的演技并不合格。

惊慌中满是故作的成分。

不过于真却并没有无视对方的威胁,如果这小子是想要减少一个骷髅兵头目做为对手,减轻一些他们小队所面对的压力。

那么于真出手帮助一下也不是不可以。

首领怪的气血值一般来说,是普通小怪的一百倍。虽然未必是整数的一百倍,但也绝对不是普通小怪可以比拟的厚。

所以不谈其所拥有的各种效果惊人的特性,仅从斩杀的难度来说,首领怪就远远高于一般小怪了。何况怪物们的气血值还会随时间有一定的恢复。

恢复的效果与其气血值上限有不小的关系。大概可以视为2分钟恢复5%气血值的样子。

而与首领怪一同刷新的随从怪,则受到首领怪的特性影响,拥有弱于首领怪的强度外,气血值是普通小怪的25-35倍之间。

很麻烦的存在。

如果在清剿首领怪时,没能小心的应对这些随从怪,翻车的几率无疑会大大增加。

头目怪则可以大概视为没有跟随首领怪的随从怪的强度。基础气血值跟随从怪的倍数差不多。

但它们却拥有着与跟随首领的随从怪们所没有的头目怪特性。

邪恶:攻击力更高,攻击速度更快。

强健:在原有气血倍数的情况下,再增加一定的倍数。

虚化:拥有这个特性的头目怪物会呈现幽灵般的虚无状态,大幅度减轻受到的物理伤害,同时攻击命中时会附带冰属性伤害。而被这带有冰属性伤害的攻击命中一定次数后,被攻击者甚至可能陷入浑身冻僵的状态之中,任由对方宰割。

是很难缠的一种头目怪特性。

不过这些家伙的运气不错,眼前这些骷髅兵头目中并没有虚化特性的存在。

元素强化:与首领怪不同,头目怪们的冰、火、毒、电四种属性强化,只能在攻击命中时附带对应的元素伤害,并不会有其他的额外效果,甚至死后都不会爆发元素暴风。

但这并非说头目怪就容易对付。

毕竟不论邪恶,还是强健,又或者是元素强化,都会有比较高的伤害,何况最难缠的虚化。

再加上远远比一般小怪为厚的气血值,和一旦出现往往就是数只凑在一起这些情况,头目怪的难缠程度也就仅次于首领怪。

对方会想要通过转移仇恨的方式,减少他们所需要面对的头目怪,来降低危险性。

于真是能够宽容的。毕竟对方怎么做是对方的事情,自己的行为还是要由自己进行判定。

只是对方会就这么老老实实继续的完成承诺么?

于真并不看好,因为对方这次引怪给他的行动,在于真看来更像是一次试探。但他同样也需要对方去试探这些头目怪的特性,以确定是否将这些头目怪清剿掉。

毕竟前世的于真身为一个游戏老手,碰到掉率好的怪物不打,心里就会跟吃了个苍蝇似的,而这种强迫症也几乎没有什么办法解决,就是没救了治不好等死吧的那种。

而通过片刻的观察,于真也确定了这五只头目怪的特性,其中有两头是邪恶,一头是强健,还有一头大概是火属性强化,攻击命中后会爆出一朵小火苗,另外一头则是毒属性强化,被这只头目怪打中的人,脸色转眼间就绿了起来。

都不是什么难缠的属性。

看了看眼前这头拥有邪恶特性的头目怪,于真心中盘算着怎么才能将这些头目怪一网打尽。

“啊~”另外一人又发出老套的惨叫声,然后向于真这里一边跑一边求救。

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